මෙම වෑයම් කළ පරීක්ෂණයට භාජන කිරීම සඳහා නැවත වරක් ශුභවාදීව නැවත පැමිණීම සඳහා සුභ පැතුම්
පවුල් මාර්ග සංචාරයන්ට පසුපසට ඇදගෙන යෑමට හා "අපි එහි සිටිනවාද?" වෙහෙසට පත්ව සිටීම නිසා වෙහෙසට පත්ව සිටීම හා දරුවන් රැකබලා ගැනීම. මෙම ගමන ඉක්මන් වූ විට, පරම්පරා ගණනාවක් පවුල් සඳහා දින ඉතිරි කර ඇති මෙම සම්භාව්ය සංචාරක ක්රීඩා උත්සාහ කරන්න.
මිස් කරන්න එපා:
09 වන දින
මම ස්පීඩ්
හොඳම: වයස අවුරුදු 2 සහ ඊට වැඩි
පාසැල් ළමුන් හා පාසැල් ළමුන්ගේ දරුවන්ට මෝටර් රථ චාරිකා, ගුවන්තොටුපල අලුත්වැඩියාවන්, දුම්රිය ධාවන, නගරවල ඇවිදින්නන්, ස්වභාවික නැරඹීම් සහ වෙනත් අසීරු අවස්ථාවන්හිදී ක්රීඩා කළ හැකිය.
09 සිට 09 දක්වා
ශබ්ද බලපෑම කතාවක්
හොඳම: වයස අවුරුදු 3 සහ ඊට වැඩි
මෙම මෝඩ කතන්දර ක්රීඩාව කුඩා අයව ගිල්ඩර් වෙත ලබා දීමට සහතික වේ. ඔබට අවශ්ය සියල්ලම කිහිපදෙනෙකු සහ සමහර නිර්මාණාත්මක ශබ්ද බලපෑමේ නිපුණතා. සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: ක්රීඩකයා 1 ශබ්ද කෝෂ සමඟ ප්රධාන නාමයන් සහ ගවේෂණය වෙනුවට කෙටි කතාව ඇරඹේ. උදාහරණයක් වශයෙන්, "එක් වරක් ගොවිපොළක දී, [මූඕ] වියළී ගිය තෘණ [තට්ටුවක්] සහ වියළී ගියේය." ක්රීඩකයා 2 පසුව කතාව පෙරළා දමයි. "[ම්ලෝව්] වොල් වොච්ගේ පස උඩට පැන පයින්ට් එකක ඔවුන්ට එකතු වීමට ආරාධනා කළා." ක්රීඩකයා 3 තවදුරටත් මෙසේ කියයි. "මිතුරන් තිදෙනෙකු ගොදුරු වූ තැනක් සොයා ගත්තා. සහ යනාදි. මෙම ක්රීඩාව සඳහා "ජයග්රාහකයෙකු" නැත, නමුත් ක්රීඩකයන්ට ආඩම්බරයක් හා වඩා නිර්මාණශීලීත්වයක් ඇති කිරීමට එකිනෙකා ධෛර්යමත් කළ යුතුය.
09 දින 03
20 ප්රශ්න
හොඳම: වයස අවුරුදු 4 සහ ඊට වැඩි
මෙම සරල උපකල්පිත ක්රීඩාව සඳහා මැවුම්වාදී හේතු දැක්වීමක් අවශ්ය වේ. එය නොමිලයේ වන අතර එය කොතැනකවත් ධාවනය කළ හැකිය. ඒ නිසා එය මාර්ග චාරිකා සහ ගුවන් යානා ධාවනය සඳහා සුදුසුය. සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: ක්රීඩකයා 1 සත්ව, එළවළු හෝ ඛනිජ ලෙස වර්ග කළ හැකි වස්තුවක් ගැන සිතන්න. අනෙක් ක්රීඩකයන් විසින් "වස්තුව" යනු "ඔව්" හෝ "නැත" සමඟ පිළිතුරු දිය හැකි ප්රශ්න මතු කිරීම අනුමාන කරයි. ප්රශ්න 20 ක් අසනු ලබන අතර පිළිතුරු ලබා දෙනු ඇත. ඕනෑම වෙලාවක, ක්රීඩකයන්ට වස්තුව කුමක්දැයි අනුමාන කළ හැකිය. නිවැරදිව අනුමාන කරන ක්රීඩකයා ඊළඟ වටයේ දී වස්තුවක් ගැන සිතන පුද්ගලයා බවට පත්වේ. ප්රශ්න 20 කට පසුව කිසිවෙකු විසින් නිවැරදිව අනුමාන නොකරයි නම්, ක්රීඩකයා 1 මීලඟ වටය තුළ තවත් වස්තුවක් දිනා ගනියි.
09 සිට 04 දක්වා
අල්බට් ගේම්
හොඳම: වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි
මෙම තරඟකාරී නොවන කණ්ඩායම් සෙවීම ක්රීඩාව ඔවුන්ගේ ABCs දන්න ළමයින්ට විශිෂ්ටයි. එය දිගු ගමනක් සඳහා හොඳ කදිමක් වේ. එය ප්රමාණවත් කාලයක් ගත කිරීමට සහතික වීම නිසාය. සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: ක්රීඩකයා 1 අකුරින් ආරම්භ වන දෙයක් සොයා ගැනීමට වටපිටාව දෙස බලයි. උදාහරණයක් ලෙස, "මෝටර් රථය." ක්රීඩකයා 2 ඉන්පසු B ට ආරම්භ වන සෑම කෙනෙකුටම පෙනෙන දෙයක් සොයන්නේ "පාලම" වැනි ය. සම්පූර්ණ අකාරාභිය පුරාම ඔබ ක්රීඩා කරන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී. සටහන: Q සහ Z වැනි රහස් අකුරු සඳහා, අකුරු අඩංගු අංක තහඩු ඔත්තු බැලීමට නිදහස් වන්න.
09 සිට 05 දක්වා
මම විනෝදජනකයි
හොඳම: වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි
මෙම අකාරාදිය මත පදනම් වූ වර්ගීකරණ මතක ක්රීඩා දරුවන් 5 ට වඩා ඉහළ හෝ කුඩා දරුවන් සඳහා ඔවුන්ගේ ABCs ඉගෙන ගත්හ. දිගු මෝටර් රථ ධාවන තරඟ, පුහුණු චාරිකා සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, විනෝද චාරිකා සඳහා එය පරිපූර්ණයි.
09 සිට 06 දක්වා
ගල් කඩදාසි කතුරු
හොඳම: වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි
මෙම සම්භාව්ය ද්වි ක්රීඩකයෙකුගේ ක්රීඩාව මගින් සෑම වයස් කාණ්ඩයකම පවුලේ සාමාජිකයින්ට මෝටර් රථයක්, දුම්රියක හෝ බස්යකදී විනෝද වන අතර ඕනෑම තැනක සිට ඕනෑම තැනක සිට බලා සිටිය හැක. සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: එක් එක් වටයක් දියත් කරනු ලබන "1-2-3" පරිපාටි 3 මත එකඟ වෙමු. 3 ගණනය කිරීමේදී, එක් එක් ක්රීඩකයා පාෂාණ, කඩදාසි හෝ කතුරට අත තැබීම සිදු කරයි.
- රොක් නියෝජනය කරන්නේ සංවෘත උමඟකින්ය.
- කතුරු කට්ටල ප්රධාන වශයෙන් සංවෘත අතැතිව ලබා දෙයි, දර්ශකය සහ මැද ඇඟිලි සම්පූර්ණයෙන්ම විරුද්ධ විරුද්ධ ක්රීඩකයා දෙසට හැරී.
- කඩදාසි අතින් තිරස් අතට තබා ඇති අතර එමගින් ඇඟිලි ඇතුලුව සියලු ඇඟිලි සම්පූර්ණයෙන්ම දිගු වන අතර ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයා මුහුණ දෙයි.
එක් එක් ඉසව්වකට එරෙහිව එක් කඩඉමක් ජයග්රහණය කර තෙවැනි කඩුල්ලට පරාජය වේ. පර්වත කපරාරු කරයි. කඩදාසි කඩදාසි කපා. කඩදාසි ආවරණය කරයි. ක්රීඩකයන් දෙකම එකම පිත්ත තෝරා ගන්නේ නම්, වටය එ.ජ.
09 සිට 07 දක්වා
නම ගේම්
හොඳම: වයස අවුරුදු 6 සහ ඊට වැඩිය
මෙම විනෝද ක්රීඩා කාණ්ඩයේ සෑම වයස් කාණ්ඩයක් සඳහාම විශිෂ්ට වන අතර, විශේෂයෙන් කුඩා වචන කියවීමට ඉගෙනගෙන ඇති අතර, කුඩා පාසැල් වයසේ දරුවන් සඳහා විශේෂයෙන්. මෙම ක්රීඩාව විවිධ වර්ගීකරණයන්ගෙන් පහසුවෙන් හෝ වඩාත් පහසු කර ගත හැකිය.
09 සිට 08 දක්වා
මම කවුද?
හොඳම: වයස අවුරුදු 6 සහ ඊට වැඩිය
පාසැල් වයස හෝ වැඩිහිටියන් සිටින දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට මෙම අනුමාන ක්රීඩා සෙල්ලම් කිරීම ජනප්රිය පුද්ගලයන්ගේ දැනුම සහ නිස්සාරනීය තර්කවල නිසි මාත්රාවකි. සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද: සමූහයේ පුද්ගලයන් (කීර්තිමත්, කී්රඩිකාවන්, සාහිත්ය චරිත හෝ ඔබට කැමති ඕනෑම දෙයක්) සිතා බලන්න. ක්රීඩකයා 1 එකඟ වූ කාණ්ඩය තුළ ප්රසිද්ධ පුද්ගලයෙකුගේ නම සඳහන් කර "මම කවුද?" අනෙක් ක්රීඩකයන් විකල්පයන්ගෙන් විමසීමට හෝ නිවැරදි පුද්ගලයාට ලබා ගත හැකි ප්රශ්න කිසිවක් නැත. උදාහරණයක් ලෙස: "ඔබ පිරිමි හෝ ගැහැණු කෙනෙක්ද?" "ඔබ ජීවතුන් අතර නැද්ද?" "ඔබේ වෘත්තිය හෝ සිද්ධිය ඔබ ප්රසිද්ධියට පත්කර තිබේද?" සහ යනාදි. ක්රීඩකයා 1 ඔව්-හෝ-කිසිදු ප්රශ්න වලට ඇලී සිටීමට අන් අයට මතක් කිරීමට සිදු විය හැකිය. ප්රශ්නයක් ඇසීමට හෝ නිවැරදිව උත්තර දීමට ක්රීඩකයෙකු තම හැරීම භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් හොඳ ප්රශ්න ඇසීමටත්, උපකල්පනය කිරීමට පෙර කුඩා දරුවන්ට දිරිගන්වන්න.
09 සිට 09 දක්වා
ජනප්රිය (ජනප්රිය)
හොඳම: වයස අවුරුදු 8 සහ ඊට වැඩි
මෙම පොප් සංස්කෘතික කණ්ඩායම මත පදනම් වූ අනුමාන ක්රීඩාවක් විනෝදජනක වන අතර ඕනෑම තැනක සිට හෝටල් කාමරයක්, වෙරළ තීරයක්, කඳවුරු කූඩාරම් වැනි ක්රීඩාංගනයක් ලෙස ක්රීඩා කිරීම. එය පවුල් නැවත එක්වීම සහ බහු පරම්පරාගත රැස්වීම් වලදී විශිෂ්ට අයිස් කැඩී යාමකි.